您现在的位置是:乔迁之喜网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
乔迁之喜网2026-01-01 12:33:58【娱乐】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(1526)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 高三写景作文:秋天的味道 7
- 控股党委书记赵东一行莅临环境指导工作
- 凤阳县:人居环境焕新 擦亮振兴底色
- 牙疼分几种及吃什么好
- 3A大作只需两年!《幻想生活i》制作人盛赞AI功能
- 高三写景作文:秋天的味道 7
- 3A大作只需两年!《幻想生活i》制作人盛赞AI功能
- 中国传统文化英文词汇
- 玩游戏需留意帐号平安
- 自制润肺养胃养血生肌菜:红枣糯米藕
- 生存33天新手阵容搭配攻略
- 顽皮狗新作数量锐减:从PS3高产到PS5仅一款新作
- 广州越秀南路有人受伤!越秀公安:嫌疑人已落网
- 食用油过热可诱发肺癌
- 金寨县南溪镇丁埠村:树下聚人心 茶香解纷争
- A社经典作品《兰斯》系列登陆Steam 支持简体中文
- 《现在的男人》(樊志刚演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 中建环能3项成果入选生态环境科技成果转化典型案例
- 上海分类垃圾箱推广达标,将扩建垃圾处理设施
- 高考英语作文:有关“财富、健康、幸福”







